www.freebird05.com

Macromedia Dreamweaver 8 z ASP, PHP i ColdFusion. Oficjalny podręcznik

okladka

Stwórz dynamiczne witryny WWW za pomocą nowoczesnego narzędzia

  • Skonfiguruj środowisko pracy i zainstaluj serwer WWW
  • Wykorzystaj możliwości języków ASP, PHP i ColdFusion
  • Zastosuj język SQL do przetwarzania danych

Macromedia Dreamweaver od dawna cieszy się uznaniem twórców witryn WWW. Główne przyczyny popularności to przyjazne i łatwe w obsłudze środowisko, możliwość ręcznej edycji kodu źródłowego, a przede wszystkim liczne narzędzia usprawniające pracę. Najnowsza wersja Dreamweavera, oznaczona symbolem 8, to jednak nie tylko edytor stron WWW -- to także rozbudowane narzędzie programistyczne, pozwalające na tworzenie aplikacji internetowych w językach PHP, ASP i ColdFusion. Osoby stawiające pierwsze kroki w projektowaniu dynamicznych witryn WWW docenią bogatą bibliotekę gotowych skryptów, zwanych behawiorami, a doświadczeni projektanci -- swobodę twórczą, jaką oferuje Dreamweaver.

Książka "Macromedia Dreamweaver 8 z ASP, PHP i ColdFusion. Oficjalny podręcznik" to podręcznik przedstawiający zasady tworzenia dynamicznych witryn WWW, przygotowany przez instruktorów certyfikowanych w firmie Macromedia. Wykonując zaproponowane ćwiczenia, zbudujesz witrynę WWW wykorzystującą wszystkie najnowsze technologie internetowe -- ostatnie specyfikacje HTML i CSS, języki PHP, ASP i ColdFusion oraz bazy danych. Dowiesz się, jak skonfigurować środowisko robocze, stworzyć wszystkie elementy witryny, opublikować ją na serwerze i przeprowadzić aktualizację.

  • Definiowanie stylów CSS dla statycznej witryny
  • Konfiguracja serwera WWW na lokalnym komputerze
  • Przekazywanie danych między stronami witryny
  • Obsługa formularzy na stronach WWW
  • Połączenie serwisu WWW z bazą danych
  • Dynamiczne generowanie menu i list rozwijanych
  • Wyszukiwanie i filtrowanie danych
  • Obsługa logowania użytkowników
  • Tworzenie mechanizmów zarządzania treścią witryny

Tchnij życie w statyczne strony WWW, wykorzystując Dreamweavera 8.


3D Studio MAX. Czarna księga animatora

okladka

3D Studio MAX to nie tylko świetne narzędzie do modelowania i renderingu. Jest to również -- a może nawet przede wszystkim -- wspaniały program do tworzenia animacji. Animować w 3DS MAX można praktycznie wszystko. Poruszać obiektami możemy w sposób bardzo prosty, wprowadzając odpowiednie animowane transformacje lub wykorzystując pola sił (space warps), czy gotowe kontrolery animacji (animation controllers).

Animacje tworzymy w sposób tak intuicyjny, że zajęcie to dostępne jest nawet dla najmniej zaawansowanych użytkowników. Jednocześnie w MAX-ie znaleźć można wielkie bogactwo opcji i narzędzi, które użytkownikom zaawansowanym pozwolą osiągnąć wiele efektów uważanych za bardzo trudne do uzyskania i precyzyjnie animować bardzo złożone struktury. Tworzenie animacji różni ną się od zwykłej, modelarskiej pracy. Nie wystarczy zaplanowanie wyglądu obiektów, należy zaprojektować ich ruchy i wzajemne powiązania czasowe.

Jeśli czytając książki "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty" brakowało Ci praktycznych przykładów, to jest to książka dla Ciebie. Kolejne rozdziały są w zasadzie osobnymi praktycznymi przykładami, których przerobienie pozwoli Ci poznać tajniki animacji.


3D Studio MAX 2.5 f/x

okladka
Książka opisuje tworzenie spektakularnych efektów specjalnych w najnowszej wersji MAX-a.
  • Modelowanie za pomocą obiektów NURBS
  • Zaawansowane metody wykorzystania modyfikacji
  • Modelowanie odbłysków i refrakcji za pomocą materiałów typu Raytrace
  • Modelowanie dynamiki
  • Wykorzystanie złożonych obiektów i złożonych, wielowarstwowych materiałów
  • Efekty rodem z filmów
  • Metody efektownego oświetlenia
  • Prezentacje architektoniczne
  • Dziesiątki przykładowych scen i opisów tworzenia efektów specjalnych
Spektakularne efekty dla każdego użytkownika MAX-a.
  • Dedykacja (11)
  • O autorach i współtwórcach tej książki (11)
  • Podziękowania (12)
  • Przedmowa (14)

Java na uczelni

okladka
Aby zaprzeczyć mylnej opinii, że Java służy wyłącznie do programowania apletów, w niniejszej książce, jako jedynej wśród ponad 1500 książek na temat Javy, ani razu nie użyto słowa aplet. Dzięki temu przedstawiono Javę jako uniwersalny język programowania, którym z powodzeniem można zastąpić dowolny inny język, taki jak C++, Pascal, Fortran oraz Delphi.

W odróżnieniu od Javy w szkole, która traktuje tylko o apletach, Java na uczelni dotyczy wyłącznie aplikacji. Aby ułatwić dokonanie porównań, autor upodobnił układ tekstu do poprzedniego. Bardziej spostrzegawczy zauważą jednak, że wykład języka jest całkowicie obiektowy oraz że Bibliotekę View zastąpiła Biblioteka widoku i wspomagająca ją klasa View. To głównie dzięki nim programowanie w Javie staje się łatwe już na wstępie i nie wymaga przedwczesnego odwoływania się do pojęć, które zazwyczaj sprawiają trudności.

Integralną część tekstu stanowi kod źródłowy Biblioteki. Motywowani do pogłębienia wiedzy o Javie znajdą w nim wiele interesujących pomysłów, w tym egzemplifikację zasad programowania obiektowego, projektowanie lekkich przycisków obrazowych, przetwarzanie samoodtwarzających się napisów, wykonywanie nietrywialnych operacji leksemowego wejścia-wyjścia oraz implementowanie oblicza i zdarzeń aplikacji.

Książkę można traktować jako podręcznik akademicki do samodzielnej nauki programowania w Javie oraz jako wstęp do książki tego samego autora: Java 3 Programowanie obiektowe, zdarzeniowe i współbieżne, adresowanej do zawodowych użytkowników Javy.

MS Word 2000 PL dla każdego

okladka
MS Word 2000 PL odkrywa tajemnice!

Pisanie i przepisywanie podań, listów, prac magisterskich i książek staje się opłacalne!

Koniec z ręcznym adresowaniem listów!

Jeśli Twoja firma pozbyła się właśnie ostatniej maszyny do pisania, która służyła Ci przez ostatnie dwadzieścia lat, a szef zadecydował, że od jutra masz opanować komputer i program MS Word 2000 PL -- nie przejmuj się! Wstąp do księgarni, kup tę książkę -- Twoje życie nabierze innego wyrazu.

Zmiana oprogramowania biurowego w firmie? -- Nie przejmuj się. Umów się na kawę z koleżanką lub kolegą, a po spotkaniu wstąp do księgarni i kup "MS WORD 2000 PL dla każdego" autorstwa Janusza Grafa.

Autor w prosty, bogato ilustrowany sposób przekaże Ci wszystkie niezbędne informacje niezbędne do opanowania tajemnic programu MS Word 2000 PL. Już niedługo zaczniesz korzystać z rozbudowanych i średnio zaawansowanych funkcji. Nauczysz się, m.in. jak:

  • tworzyć dokumenty;
  • zapisywać je na dysku;
  • nadawać odpowiedni styl dokumentom;
  • drukować;
  • przygotowywać korespondencję seryjną.

Instrumenta computatoria. Wybrane architektury komputerów

okladka
W książce omówiono architekturę siedmiu komputerów stanowiących kamienie milowe na drodze rozwoju techniki informatycznej.

Architektura komputera opisuje jego zachowanie obserwowane na poziomie języka wewnętrznego (np. przy programowaniu w asemblerze). W tym sensie atrybutami architektury są:

  • lista rozkazów
  • sposoby kodowania danych i rozkazów
  • wielkość i sposób adresowania pamięci
  • rejestry programowe oraz system przerwań
Zainteresowani książką mogą być studenci odpowiednich wydziałów politechnik i innych szkół technicznych -- w tej dziedzinie studiowanie rzeczywistych przykładów jest istotnym elementem zdobycia wykształcenia. Ujednolicenie opisów przez wprowadzenie sformalizowanej, lecz dość prostej notacji oraz zwięzły komentarz, którym te opisy opatrzono, powinny znacznie ułatwić analizę porównawczą tych kilku klasycznych rozwiązań architektury. Dla początkujących pole do samodzielnych ćwiczeń stwarza pełny opis prostego modelu komputera.

  • IBM 360-370 -- rodzina komputerów
  • PDP-11 -- minikomputer 16-bitowy
  • VAX -- superminikomputer
  • 8051 -- mikrokomputer jednoukładowy
  • Intel x86 -- architektura IA-16 i IA-32
  • Transputer -- element sieci procesorów
  • SPARC -- architektura otwarta
  • Ghibli -- model prostego komputera
  • Język opisu architektury
  • Źródła

« poprzednia 1 2 3 4 5 następna »